Giriş | |
|
|
|
20 Ağustos 2008; 19:48:55
|
|
|
millet daha yeniyim 3dmax konusunda kendim ve tutoriallerden bişeyler kaptım işte size benim en çok beğendiğim 3 çalışmamı göstercem + ve - taraflarını söylerseniz sevinirim aynı zamanda 3d işleriyle uğraşanların yorumlarını da beklerim (Kullanılan program: Autodest 3dmax 2009) bu çalışmamda satranç taşlarını lathe ve surface teknikleriyle hazırladım ışıklandırma olarak spot light kullandım cam efekti çok uğraştırdı beni bu çalışmam en çok zaman alan çalışmam özellikle de mumlardaki ateş efekti ve loş ışıklandırmalar ile perdedeki cloth efekti ve perdeye yansıyan wind efekti kastı biraz bir diğer beğendiğim çalışmam da bu yorum sizin (deniz efektine çok uğraştım)
_____________________________
|
|
|
|
|
20 Ağustos 2008; 19:50:30
|
|
|
harbiden çok anlamam ama güzel çalışma
_____________________________
|
|
|
|
|
20 Ağustos 2008; 20:21:43
|
|
|
Bana sorarsan hiçbirini yapamam ama sadece satranç taşlarını beğendim.Diğerleri yapmacık durmuş...
_____________________________
|
|
|
|
|
20 Ağustos 2008; 21:26:52
|
|
|
Birinci resim hakketten güzel geeldi.Ama bu işlerden anlamam.
_____________________________
|
|
|
|
|
21 Ağustos 2008; 15:43:29
|
|
|
güzel çalışmalar kardeş.
_____________________________
Ferrari benim tercihim.
|
|
|
|
|
21 Ağustos 2008; 17:06:52
|
|
|
satranç tahtasında background bu kadar siyah olmasa daha iyi olurdu. belki flu birşeyler olabilir. bu şekilde bitmemiş duruyor. kızıl ışık çok sert duruyor. yere vurduğu yerde bitişi biraz yumuşatılabilir. birde belki hafif volume verilerek daha mistik bir hava yaratılabilirdi. ama denemek gerekiyor. 2. resimde gölge yok bu yüzden derinlik kaybolmuş. texture'lar abartılı, çok büyük duruyor. perde üzerinde biraz daha çalışılmalı. alev olmamış. alev konusunda internette kaynak bulabilirsin. eğer gi kullanmayacaksan aşağıdanda hafif bir ışık gerekiyor. masanın ayakları hiç ışık almamış siyah duruyor. 3. resimde deniz olmamış. su yaparken göz önünde bulundurulması gereken 3 önemli unsur vardır. yansıma(reflection), kırılma(refraction), şeffaflık(transparency). bu çalışmada üçüde yok. sadece dalga yapmaya çalışmışsın. dalga efekti güzel duruyor. ama suda olsa daha iyi olurdu. buradada gölgeyle ilgili problemin var. geminin gölgesi denize düşmüş ama başka gölge göremiyorum. gökyüzü gecede olsa hiçbirzaman tek renk olmaz.
_____________________________
http://www.unrealturk.com powered by Slackware Linux
|
|
|
|
|
21 Ağustos 2008; 21:00:11
|
|
|
Yeni başlayanlar için iyi çalışmalar yalnız tutoriallara aşırı bağlı kalma, farklı çalışmalarda yapmalısın.
_____________________________
Galerim - Brazil Gallery Senior Character Artist (3D) Bioware Corp- Art Department since 2007. "Orionflame Gallery"
|
|
|
|
|
23 Ağustos 2008; 22:37:00
|
|
|
satranç taşları güzel olmuş.
_____________________________
|
|
|
|
|
8 Eylül 2008; 12:28:09
|
|
|
quote:
Orjinalden alıntı: DeViLThieF satranç taşları güzel olmuş.
|
|
|
ilidan
Uzaklaştırılmış ¥ gün kaldı.
|
 |
|
23 Eylül 2008; 22:57:21
|
|
|
Hocam çalışmalarınızı çok beğendim. Bu işlerden çok fazla anlamayan biri olarak yorum yapıp yanlış yönlendirmekten se profesyonel manada bu işlerle uğraşan bir arkadaşımı yanıma oturtup bir güzel yorum yaptırdım. Bundan sonrası ona ait. Evet Suat mikrofon sende: quote:
ellerine sağlık. yeni olupta bu sahneleri kurman hoş.:) Eksik olarak birsürü şey söylenebilir. yemek masalı cıktı için: zemin ve duvarın birleştigi hat rahatsız edici görünüyo oraya bir şeyler lazım. hersey çok duzgun duruyo. vs.... en onemli eksik: GÖLGELER. benim sana onerecegim sey ise mental ray yada vray render motorların dan birini öğrenmen olur. boylece hazırladıgın gerçekci textureler de heba olmamış olurlar. bir de bu yaptıların için eminim cok zaman harcamışsındır. Çalışma yontemi olarak da şöyle: bi sahneyi eger onceden dusunup tasarladıysan bunların max de daha once nasıl yapıldıklarını incelemelisin. mesela : deniz yapmışsın. denizi kesinlikle sahnen de kullnacaksan bunu yapanlardan nasıl yapıldıgını ogrenebilirsin. karayip korsanları filminde bi deniz sahnesi vardır girdap sahnesi . orada hangi yontemi kullandıklarını ogrenebilirsin mesela. www.cgsociety.org sitesinden biçok seyi gorebilirsin. ben deniz yapmak için ocean lume shaderini kullanayıorum. ama daha gercekçi deniz için farklı plug inler var. bunun sonu yok tabiii ki... kolay gelsin başarılar sabırlar. :)
|
|
|
|
|
26 Eylül 2008; 13:53:37
|
|
|
gayet güzel olmuş tebrik ederim...
_____________________________
|
|
|
|
|
28 Eylül 2008; 21:14:37
|
|
|
_____________________________
1 2 3 4 . . 31
|
|
|
|
|
19 Ekim 2008; 12:32:25
|
|
|
çalışmaların güzel olmuş bu işte sana başarılar Fakat 3. çalışmanda gökyüzünde hiç yıldız,sis veya bulut falan göremedim. Bunun nedeni nedir?
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi hard_truck -- 19 Ekim 2008; 12:28:43 >
_____________________________
|
|
|
|
|
20 Ekim 2008; 10:33:41
|
|
|
Birincisi ilk çalışma gerçekten güzel. Üçüncü resimde deniz bayağı plastik görünüm kazanmış.. Umarım yorumumu yanlış anlamazsın.. Ama azimli biri olduğun belli bu da güzel bir şey.
|
|
|
|
|
26 Ekim 2008; 20:37:09
|
| | | |