Burda bu başlığa cevap verebilcek kişiler olduğunu biliyorum ve direk soruma geçiyorum. Şu anda vc++ enterprise la birlikte oyun yapmak için dark gdk diye bir kütüphanede sunuluyor. Burda oyuna 3d objeler eklemek üzere 5 tip uzantı var.(3DS, X, DBO, MD2, MD3 ve MDL.)
Şimdi sorularımı sorayım; *3dsMaxde karakter modelledim oyunda tam istediğim gibi duruyo ancak kaplama çok problemler yaşadım. uwm mappingle yaptığım texture .3ds uzantısı ile taşınmadığı kanatindeim çünkü modellerken aldığım render ile oyundaki görüntü arasında çok fark var.
gömlek desenini aldığım resmi aynen objeye ugulamaş, boyun bölgesindeki kısmı farklı ID vermiştim onu fark etmiş ama yine yanlış gözükmekte
Şu anda fark ettimki oyun için karakter modellemek kaplamak çok ayrı bişeymiş. Bana ne önerirsiniz? 3dsmax ile texturelama mı? yoksa X uzantışı direct X objeler modellemeyimi?
Bu işi profosyonel yapanların nasıl bir yol izlediklerini çok merak ediyorum. Şimdiden yardımlarınız için teşekkürler