Donanım Haber Forum
Ana Sayfa | Kayıt ol | Profilim | Gelen Kutusu | DH Hız Aşırtma VT | Adres Defteri | Email'le üyeliklerim | Benim forumlarım | Fotoğraf Albümleri
Favorileriniz | Üyeler | Arama | SSS | Şikayet listesi | Uyarı listesi | Nick işlemleri
3ds Max de oyun karakterlerinin kaplanması

İlgili konuları bak: (bu forumda | tüm forumlarda)

Bu isimle girdiniz: Guest
Bu konudaki kullanıcılar: hiç
  Basılabilir versiyon
Tüm forumlar >> [Web Tasarım - Programlama] >> Tasarım ve grafik >> 3D Tasarım >> 3ds Max de oyun karakterlerinin kaplanması Sayfa: [1]
Giriş
Mesaj << Daha eski konu   Daha yeni konu >>
amboleos

Mesaj: 1609


 4 Eylül 2008; 3:16:44 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

Burda bu başlığa cevap verebilcek kişiler olduğunu biliyorum ve direk soruma geçiyorum.
Şu anda vc++ enterprise la birlikte oyun yapmak için dark gdk diye bir kütüphanede sunuluyor.
Burda oyuna 3d objeler eklemek üzere 5 tip uzantı var.(3DS, X, DBO, MD2, MD3 ve MDL.)

Şimdi sorularımı sorayım;
*3dsMaxde karakter modelledim oyunda tam istediğim gibi duruyo ancak kaplama çok problemler yaşadım.
uwm mappingle yaptığım texture .3ds uzantısı ile taşınmadığı kanatindeim çünkü modellerken aldığım render ile
oyundaki görüntü arasında çok fark var.

3dsmaxdeki render görüntüsü
http://img411.imageshack.us/img411/9126/recephf6.jpg
oyun içi görüntüsü
http://img253.imageshack.us/img253/7876/gamerenderik7.jpg

gömlek desenini aldığım resmi aynen objeye ugulamaş, boyun bölgesindeki kısmı farklı ID vermiştim onu fark etmiş ama yine yanlış gözükmekte

Şu anda fark ettimki oyun için karakter modellemek kaplamak çok ayrı bişeymiş.
Bana ne önerirsiniz?
3dsmax ile texturelama mı?
yoksa X uzantışı direct X objeler modellemeyimi?

Bu işi profosyonel yapanların nasıl bir yol izlediklerini çok merak ediyorum.
Şimdiden yardımlarınız için teşekkürler

_____________________________


sirneo

Mesaj: 1458


 5 Eylül 2008; 11:59:41 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

pm

_____________________________

Galerim - Brazil Gallery
Senior Character Artist (3D)
Bioware Corp- Art Department since 2007.
"Orionflame Gallery"
Sayfa:   [1]
Tüm forumlar >> [Web Tasarım - Programlama] >> Tasarım ve grafik >> 3D Tasarım >> 3ds Max de oyun karakterlerinin kaplanması Sayfa: [1]
Buraya git:



Donanım Haber Video İnceleme
FarCry 2 (PC,XBox 360, PS3)
Afrika topraklarında havadan daha sıcak çatışmalar bizleri bekliyor.
Too Human
Nors mitolojisi ve bilim kurgu öğeleri ile süslenmiş bir action rpg’ye hazır mısınız?
 


Yeni mesajlar Yeni mesajlar yok
Popüler konu, yeni mesajlar ile Popüler konu, yeni mesajlarsız
Kilitli yeni mesajlar ile Yeni mesajlar olmadan kilitli
 Yeni mesaj at
 Mesaja cevap at
 Yeni anket aç
 Oy kullan
 Kendi mesajımı sil
 Kendi konumu sil
 Mesaja değerlendir
 Mesajımı DH blog sayfama ekle
 
Reklamlar






















Videolarımız
 
Devil May Cry 4

WEB Dersleri: RSS Nedir?


Forum Software powered by ASP Playground Advanced Edition 2.3
Copyright © 2000 - 2006 ASPPlayground.NET


0.219